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求在会议过程中一些互动的小游戏简单又能活跃气氛的一百多人的会议基本都是男的形式是课桌式谢

求在会议过程中一些互动的小游戏,简单又能活跃气氛的,一百多人的会议,基本都是男的,形式是课桌式,谢

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最好是大家都可以参与的。不要网上COPY的不要只是几个人参与的,最好大都能参与的。。。

 

先规定出题的字数,比如这5261一轮出题必须在四个字以内,也就是4102说出题的人可以任说一1653句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

15人一组,板凳数目比小组人数少1,伴随音乐小组成员围着板凳转圈,音乐停止时,开始抢板凳坐下,没有坐下的1人被淘汰,并抽调一张板凳,继续,最后坐板凳者获胜;

1、主持人将一个\口\字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上。

2、游戏方法:在\口\的基础上添上两笔,形成另外一个字。

3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定的时间内说不出,或和以前的重复,即被淘汰。最后剩下的一组为优胜组。

参与者其中一人拿花(或一小物件);另有一人背着大家或蒙眼击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体),鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止。此时花在谁手中(或其座位前),谁就上台表演节目(多是唱歌、跳舞、说笑话;或回答问题、猜谜、按纸条规定行事等);偶然如果花在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。

击鼓传花,也称传彩球。中国民间游戏,流行于中国各地。数人、十数人或数十人围成一个圆圈席地而坐,另外一个人背对着人圈以槌击鼓。鼓响时,开始传花,花由一个人的手里传。

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份4102可以是精美的礼1653品(小组每个人都有)主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

规则:每组先选出一名接收者手持托盘站在舞台上,其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。背景音乐起,主持人开始宣读物品每一个相隔一定时间给队员准备慢慢加快,采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱。

循环相克令玩法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

松鼠房子:全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。

传牙签:参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。

1、在白板或墙壁5261上画一个大的时钟模型,4102分别将时钟的刻度标识出来;

找三1653个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

2 主持人给猜谜者戴上写有一个名词的高帽(如写着水果、人名、动物等),除了猜谜者之外其他人都知道这个词是什么,但不能直接讲出来。

3 从第一组开始猜,他必须问封闭式的问题,例如“我是。。。。吗?”之类的问题,另一个人只能用“是”或“不是”来回答。如果回答者答是则可以继续问第二个问题,如果回答不是则到下一组提问,以此类推。

头脑风暴游戏规则:1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。2、同组的其他同学可以提示,也可以换人,但是不能借助字典或其他工具。3、相同时间内看哪个组写得最多。4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看一个组内哪个同学想到的字最多。 (液 研 巴 德 富。。。。。。)

天马行空游戏规则和程序:1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写由某个词联想到的词。2、同组的其他同学可以提示,也可以换人。3、相同时间内看哪个组写得最多。4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看哪些词最有创意。 (乳液、研发、夏天。。。。。。)

异想天开游戏规则和程序:1、确定一样物品,每人说出一种它的用途,尽量避免重复。2、不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。想法越古怪越好。3、一轮结束后,还有新奇想法的人可以继续抢答。4、推选出最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意。 这个游戏开始的时候比较简单,大家会说一些题目物品已经存在的功能,比如说“手机”可以用来打电话、发短信、听音乐、拍照、录音、上网、玩游戏等。但是为了避免与前面的同学重复,后面的同学答题难度就有所增加,逐渐会说出一些很特别的用途,像什么“手机在振动情况下可以用来按摩”等奇妙的想法比比皆是,喜欢看科幻电影的说“手机也可以改装成手枪”,再后来有些想法甚至有点离谱,但是往往会引得全班学生笑成一片。这个游戏的意义在于能激发学生的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。

就是所有人围成一圈,然后从第一个人开始,对旁边的人说:我喜欢你,旁边的人要回答他一句话,什么话都可以,如,谢谢,我也喜欢你,你真漂亮,等等,然后这个回答的人再对下一个人说:我喜欢你,依次下去。这个游戏可以拉近大家的距离

糖豆目的通过给予和接受赞扬来熟悉别人,在较短的时间里,这一方法就会取得效果,团队的情绪也会变得高涨。所需材纸、铅笔或钢笔和一些奖品。步骤给每个人5分钟的时间,让他们如实地尽可能多的成员写出尽可能多的赞扬(糖豆),这些赞扬可以是程度较浅的(你的领带真不错、你有衣服和你很相称,等等)也可以是比较个人的(任何赞扬者乐意的东西)。唯一的原则是,在相互交换写下的赞扬时,必须进行目光的交流。这些写下来的赞扬可以是匿名或折起来的。但当把它们交给接受者的时候,给予的人必须注视着接受者。直到所有的成员把自己写的赞扬(糖豆)都给了别人,收到糖豆的人才可以打开它们。每个都坐下来后,同时打开他们收到的礼物。评价一下现场的气氛。在向成员发出信号让他们看自己手中的“糖豆”前,向他们提问:“你们中有多少人从某个你们从未给过他糖豆的人那儿收到了至少一个糖豆?”“你们对此感觉如何?”为什么我们中有那么多人忽视了真诚赞扬——因为我们只是通过做出另外一个赞扬来对得到赞扬做出回应……每个人打开自己收到的糖豆时,整个团队的情绪不断高涨。团队内相互支持的风气也会显露出来。有些成员可能会感到有点窘迫,但毫无疑问,这样的经历是令人愉快的。讨论题1、为什么我们总是抑制自己如实赞扬我们所关心的人、一起工作的人、甚至是一直留心观察的人呢?2、当你看到别人所写的关于你 的一些东西,你的感受如何?3、你能对这个练习进行改编,使这成为你生活的一部分,让自己更加清醒、更善于接受他人吗?4、糖豆是匿名的,这样做有什么目的?为什么?如果都是署上线、如果你要将收到的糖豆与那些和你有过眼神接触的人对应起来,你会怎么做?这对促进双方的关系有什么帮助?6、你还要再送一些糖豆给其他人吗?当你想做的时候,为什么自己不去做呢?小提示这个游戏非常适合在休息的时候或是会议结束的时候进行。团队领导者应当人每个人都准备一些糖豆,以便在有人没有收到糖豆的情况下使用。

游戏名称:手 牵 手游戏主题:本游戏力图在一个轻松的环境和氛围中巧妙地迫使新认识的学员相互认识。使大家更快地相互地结实,并尽快地融入到集体之中。游戏人数:分两组,各组人数不限并数出人数。排成两排。游戏时间:10分钟游戏地点:会议室或户外均可开场白示例:“为了活跃现场气氛,消除大家工作的疲劳感,同事也为了缓解大家的紧张情绪,我们来做个全身运动。”游戏步骤:1、 两组人面对面坐下,手牵手,各组选择一个领袖。2、 领袖叫出植物或者动物名称的时候(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫道动物时则放下,如果连叫两次植物和动物就保持上举和放下的动作。3、 例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(放下)―――。4、 两组领袖轮流为对方叫名,对方动作错误的人就要淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。

 
 
 
 
 
 
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